Decadência no Second Life - o fim está chegando?

February 24th, 2009 by Rod

Logo Second LifeO portal Valleywag postou em sua coluna “Deathwatch” um artigo falando que o Second Life, o mais popular “mundo virtual” foi abandonado até mesmo por seus mais fervorosos promotores do mundo jornalístico, como Reuters e Wired. Nem mesmo o “pretexto” de utilizar o ambiente como “escola virtual”, fora é claro as regiões dedicadas ao “RPG”, que podem ser um último suspiro, colaram para a mídia. E não adianta negar, a mídia é sim necessária para o Second Life. Principalmente porque o SL tem um sistema econômico atuante e precisa de investimentos e divulgação. O Second Life não é um Counter-Strike que pode viver apenas da boa-vontade de alguns servidores e seus “gamers”.

O metaverso da Linden Lab está na beira do “auto-sustentar”, e gerando conteúdo  irrelevante (quando gera). Ou alguém em sã consciência consegue imaginar uma outra capa da BusinessWeek contando uma história de sucesso envolvendo o Second Life como em 2006? E aqui no Brasil, alguém ainda acha que veremos uma grande ação de marketing como os que tiveram da Volkswagen, Nokia ou tantas outras? Ainda mais divulgadas em grandes jornais, revistas ou até programas de televisão?

A Reuters fechou o seu gabinete virtual no SL no ano passado. Segundo seu responsável, Mark Glaser, essencialmente as histórias que estavam por ali não existem mais. Nada de novo “relevante” acontece.

O apelo do Second Life de entusiastas “fervorosos” chega a ser assustador e demonstra até um certo desespero, gastando centenas de horas de esforço pra tornar números insignificantes em algo relevante. Conversas aleatórias, lugares muito bem feitos mas abandonados. Chega a ser deprimente pra quem viu o “boom” pricipalmente no Brasil nos tempos de publicações em Revista Época, programa especial no Fantástico entre outras mídias (é verdade que pela grande maioria delas o SL foi mal-explorado, mas isso não justifica sua situação atual).

O que resta para o Second Life? Reuniões comunitarias? Educação virtual? Imagine uma conferência acadêmica? O Second Life vai se reduzir a isso? Um consórcio acadêmico então é o mundo virtual ao qual vai pertencer. Não, meus caros. O Second Life não é só “Copacabana” e os domínios da Kaizen Games. E o Second Life está se limitando a um “bate-papo 3D” com voz e personagens virtuais. Acabaram o entusiasmo, as idéias inovadoras e os investimentos.

Alguns veteranos acham que depois da “bolha” explodir, o Second Life apenas voltou a ser o que ele sempre foi. Tem quem diga até que ele “amadureceu”. Mas são os mesmos que não conseguem explicar o porque tantos usuários mais antigos, que frequentam o metaverso da Linden Lab há mais tempo, não conseguem sequer tolerar mais que 15 minutos por ali. Dirão que enjoaram, perderam o interesse. E são os mesmos que usam argumentos de que “a população aumentou”, porém ignoram a existência de bots e alts. Ignoram o fato de que todos os veículos já se esqueceram do Second Life ou qualquer outro metaverso (raramente uma nota ou outra sem qualquer destaque), e tentam justificar isso tudo comparando de maneira leviana com a bolha da Internet nos anos 90. Alhos com bugalhos.  Pode até ter quem aprove, afinal faz parte do “jogo”. Mas não apenas de opiniões, devaneios e esperanças é que vive o Second Life.

E você, o que acha? Acredita que o Second Life está com os dias contados? E se você é um usuário ativo há mais de 2 anos por exemplo, que viu todo o crescimento, causa-efeito das grandes mídias falando do Second Life e essa “depressão” no mundo virtual, qual sua posição sobre isso?

Entrevista com o fundador do Second Life

February 14th, 2009 by Rod


Ricardo Oliveira Duarte entrevistou o fundador do mundo virtual Second Life. Philip Rosedale, cujo avatar é conhecido pelo nome de Philip Linden, conta como foi o passado, o presente e como espera que seja o futuro do Second Life. Philip falou sobre tendências, negócios, comparações com redes sociais e também sobre o impacto da crise econômica mundial dentro do metaverso.

Agradecimento especial ao Bigdigo pela indicação via Twitter.

Rosedale diz que Second Life deve desistir de divisão por idades

January 29th, 2009 by Ricky

Teen Second LifeEm uma entrevista ao site Metanomics Philip Rosedale, um dos criadores do Second Life falou sobre as divisões de idade, que separam adultos e adolescentes em grids diferentes. Segundo ele, a divisão em 2 mundos virtuais por faixa etária foi colocada como uma medida de segurança, para manter o público adolescente longe de alguns conteúdos que seriam ofensivos, mas ao mesmo tempo, por ser um mundo virtual sem qualquer contato com o Second Life “adulto”, o público adolescente perde a oportunidade de participar de eventos educacionais, além de haver o problema de os pais não poderem ter acesso ao conteudo teen. Rosedale diz que o fim da divisão por idades irá ocorrer, porém não há ainda nenhum anúncio oficial, plano ou data de quando será realizado.

Religião no metaverso. Existe fé no Second Life?

January 28th, 2009 by Rod

SL Faith

Lembro-me logo nos primeiros meses de “avatar” que tive, costumava brincar com meus amigos do Second Life que tudo dentro do metaverso dar certo ou errado, dependia do “Grande Linden”, e que nisso eram envolvidos tantos bugs e erros que nos impediam ou permitiam uma série de ações por lá.

Não demorou muito depois da popularização do SL ao redor do mundo e principalmente depois do “boom” brasileiro para muitas religiões explorarem a oportunidade de disseminar suas palavras e doutrinas dentro do que “pode” se tornar um novo veículo, mas que independente disso, tem formadores de opiniões em potencial.

Indepente de crenças, o fato é que a religião tem sido fator determinante ao longo de tantos anos na nossa sociedade, e por isso não é de se estranhar a existência dela também nos mundos virtuais.

 

SL Church

 

No mundo real, existem muitas pessoas religiosas que vão visitar suas igrejas e se socializarem com pessoas que compartilham de uma mesma crença. Mas sendo o Second Life muitas vezes considerado como uma vida paralela, as pessoas tendem a não extender o que levam como regra na vida real para lá. Já conheci muita gente que é religiosa mas que no SL preferem não tornar isso público ou “exercer” seus princípios ali. Mas tem também aqueles que “pregam a palavra” e querem “converter” as pessoas ao redor.

Existe um número não muito significativo de grupos religiosos no metaverso. Líderes desse segmento tem registrado cerca de 1.000 visitantes ativos em seus locais de “culto” no mundo virtual, o que representa uma pequena parcela do mundo virtual. Mas a pergunta fica: existe espaço para a prática de religião no Second Life de maneira massiva?

 

SL Church

 

A religião questiona a moral sobre os princípios nos quais a sociedade moderna convive, e o Second Life apesar de essencialmente poder traçar um paralelo que tende a co-existir em ambos os mundos, deve sofrer a influência externa de maneira que a própria sociedade é quem exerce a função de comportamento.

Questões colocada sobre moralidade, de um mundo inundado com sexo, pornografia e tantas coisas mais - vivemos um mundo que nos permite viver com mais liberdade. Qual será o limite do bom-senso? Não tenho certeza de que o Second Life é uma plataforma que abriga um tipo de atitude à ser pregada. É difícil imaginar a ação de missões religiosas em meio a tantas coisas que contrastam negativamente com essa proposta.

O Second Life oferece um mundo de pessoas que em sua maioria vivem a fantasia e se divertem. Seja pela área criativa, social ou sexual. Não existira nenhum tipo de problema com a presença de religiões efetivamente no SL, pois reunir pessoas ali é uma das grandes cartadas do metaverso da Linden. O que deve ser discutido acredito é até em que momento as coisas devem ser misturadas e levadas em consideração. A principal delas, será que um avatar estaria interessado em “ser salvo”?

Tempo gasto por habitantes do Second Life cresce 61% em 2008

January 21st, 2009 by Rod

Logo Second LifeEssa é para quem achava que o Second Life, mundo virtual da Linden Labs, tinha dado n’água: segundo a Linden, o tempo gasto pelos usuários dentro do mundo virtual aumentou 61% em relação a 2007. No total, foram gastas mais de 400 milhões de horas - ou o equivalente a 45.631 anos. De acordo com a empresa, o número de habitantes do Second Life é de mais de 16,7 milhões de usuários. O número de usuários ativos, porém, ficou em 500 mil.

O total de terras virtuais compradas pelos moradores disparou 82% em 2008 em relação a 2007, totalizando 1,76 bilhões de metros quadrados digitais. O dado mais curioso, porém, é que as transações entre usuários cresceram 54% em um ano e movimentaram 361 milhões de dólares. Os habitantes, em compensação, compraram 108 milhões de Lindex, a moeda usada virtualmente no Second Life, em 2008.

Por Matt Peckham, editor da PC World, em São Francisco

Etiqueta no metaverso - guia para noobs?

January 21st, 2009 by Rod

Não é segredo que a maioria das pessoas que entram para o mundo do Second Life vão se registrar, dar uma olhada ao redor e depois vão acabar sumindo para nunca mais voltar.

 

Esse fenômeno pode acontecer por vários motivos - a não compreensão do que é o SL encabeça a lista, principalmente pelo tamanho choque cultural para a maioria. A interface, as pessoas, as sub-culturas e formas de como as coisas funcionam em nosso metaverso podem ser intimidantes para um novo avatar. E para ajudar nessa parte, Prad Prathivi criou um esquema de como um avatar deve ou não se comportar no mundo virtual. Um legítimo guia para noobs em poucas palavras. Muito prático, fácil e… Divertido, sem dúvida! Muitos avatares que já estão há algum tempo no metaverso vão entender muito bem tudo isso!

 

Noob Guide - Etiqueta no metaverso

Linden Lab adquire Xstreet SL e OnRez

January 21st, 2009 by Rod

Xstreet SL e OnRez

 

A criadora do Second Life anunciou um marco importante na expansão de sua plataforma: a aquisição de dois mercados web-based de bens virtuais - XstreetSL e OnRez. Estas aquisições se juntam à varias outras recentes iniciativas de estratégia, incluindo melhorias na experiência de novos usuários, o que permitirá a Linden Lab para alcançar um maior público no mundo todo já em 2009 para o Second Life.

 

Para esse mercado é estimado aproximadamente US$ 1,5 bilhões anuais, grande parte com papel significativo do second Life. Em 2008 os residentes comrparam e venderam mais de US$ 360 milhões em bens e serviços.

 

Similar a sites de comércio eletrônico como Amazon e eBay, o sistema fornecerá um catálogo on-line onde os usuários pdoeram navegar, comprar e vender conteúdo virtual relacionado ao Second Life. A curto prazo, o Xstreet SL vai continuar a funcionar com apenas algumas alterações, e OnRez permaneceráa tuvo durante algumas semanas para dar aos clientes e comerciantes uma oportunidade de migrarem suas contas e produtos para o novo sistema.

Novo sistema de reportar abuso no SL

January 16th, 2009 by Rod

Devido aos diversos comentários diretos através de fóruns e comentários no blog da Linden, a empresa resolver renovar o sistema de reportar abuso para melhor atender as necessidades dos avatares, com o objetivo de deixar o procedimento mais fácil tanto para o usuário quanto para os Lindens verificarem. O novo sistema permite identificar especificamente o problema encontrado.

Second Life Report Abuse


Atualmente 95% dos abusos que são enviados são com questões pessoais, muitas mesquinhas. A Linden admite que nunca fez realmente um sistema de relatórios para abusos prático, mesmoc om um conselho para apoiar Lindens e residentes. Porém pretendem mudar isso já nesse novo sistema de apoio que vai receber o nome de SLDR (Second Life Diddums Report), muito mais rico em informações e detalhes que poderão ser emitidos. Será mais trabalhoso para o avatar, porém mais funcional no final das contas.

Regrinhas sobre o Second Life

January 16th, 2009 by Rod

Fat Second Life UserPrad Prathivi fez uma lista de 100 regras que nunca devemos nos esquecer ao conviver dentro do metaverso da Linden Labs! Algumas muito engraçadas, e verdadeiras! Algumas abaixo:


- se os seios dela são maiores do que sua cabeça, ela é um homem na RL;
- “sim” e “não” são respostas perfeitamente aceitáveis;
- se você estiver tocando como DJ para um ambiente vazio há mais de uma hora, significa que já é hora de fazer outra coisa em outro lugar;
- banheiros no Second Life não tem sentido algum;
- ninguém se importa se você no SL é modelo. Todos avatares praticamente o são por terem qualidades pra isso;
- não se trata de um “bug”, no máximo é um “recurso não suportado”;
- usuários de Mac precisam parar de fingir que eles estão melhores do que outro usuário de PC, pois tem crashes da mesma forma…


Promovemos mais um capítulo da eterna guerra Mac x PC? Esperamos que não! Risos…

vSide – O mundo virtual musical

January 15th, 2009 by Ricky

vSide

 

Para quem não conhece o vSide é um mundo virtual e rede social focado em oferecer entretenimento ao publico jovem, tendo como principal tema a música. Ao entrar voce encontrará festas de todos os tipos, com musicas dos mais diversos ritmos e nos mais diferentes lugares.

Em comparação a outros mundos virtuais o primeiro ponto que impressiona no vSide é a facilidade no primeiro login. Logo quando se entra pela primeira vez seu avatar possui uma grande variedade de roupas e opções de costumização, além do tutorial te ensinar tudo que irá precisar quando estiver andando pelo mundo virtual, de como fazer para escrever a como ignorar um usuario inconveniente passando por comandos para se movimentar, dancar e da interface.

 

YouTube Preview Image

 

 

Outra qualidade do vSide é a quase ausencia de lag. Mesmo em locais com dezenas de pessoas tudo funciona perfeitamente, o que ajuda e muito para frequentar festas e se divertir.

Ao ver os usuários mais experientes com roupas e acessórios mais interessantes vem a vontade de gastar, e o vSide possui mais um ponto positivo, o sistema de vPoints. Os vPoints são pontos que se consegue cumprindo tarefas como adicionar amigos, ficar algum tempo online ou ir em alguma grande festa. Com esses pontos é possivel comprar roupas, acessórios, moveis ou outros objetos para seu apartamento.

Junto com os vPoints há também o Vbux, que é uma forma mais rapida de voce adquirir pontos, mas para isso é necessário pagar no minimo 5 doláres, que valem 500 vBux. Um ponto interessante é que o Vside funciona como se tivesse 2 moedas diferentes, com o Vbux valendo mais que o Vpoints. Então, por exemplo, caso queira comprar uma camiseta ela valera ao mesmo tempo 50 vBux ou 2500 vPoints.

O gráfico são bons mas simples, com os avatares em cell shaded e os cenários bem modelados e renderizados. Devido aos graficos simples e leve, o vSide se torna  acessivel á maquinas não tão poderosas

Porém o Vside também tem seus defeitos. Tanto seus vPoints quanto seus Vbux não podem ser convertido em dinheiro real como acontece em alguns outros mundos virtuais. Há também o problema da criação, pois só é possivel criar roupas e essa só estará disponivel a todos apenas quando for aprovada pelos moderadores.

Em geral o vSide é uma ótima opção, principalmente aos que buscam um lugar com muita musica e diversão. Mesmo com seus defeitos, que não deve perturbar a maioria dos usuários,  é uma das melhores e mais interessantes opções em mundos virtuais.

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